[国外教程] Maya游戏人物角色骨骼动画工作流程视频教程

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Maya教程是由灵感中国社区整理出品的Maya游戏人物角色骨骼动画工作流程视频教程,时长:25小时,大小:13 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,,附源文件,共75个章节,作者:Sean Hewitt,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

This course is all about creating robust engine agnostic rigs. We will tackle thinking in components, as well as the possibilities of scripting to improve and automate workflow. We will also focus on the ability to reverse engineer existing rigs and being able to debug/anticipate problems.
Week 1 | Intro to Rigging
Week 2 | Component Rigging 1: Legs
Week 3 | Component Rigging 2: Arms
Week 4 | Component Rigging 3: Spine & Head
Week 5 | Rig Clean-up & Additional Helper Joints
Week 6 | Clean Skeleton for Engine Integration
Week 7 | Skinning
Week 8 | Final Steps: Debugging and Reverse Engineering a Rig




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回答|共 22 个

站在圆圈尽头 该用户已被删除

发表于 2020-4-20 14:16:00 | 显示全部楼层

资源很丰富 灵感中国社区好网站
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男流氓霸道

发表于 2020-5-16 18:22:20 | 显示全部楼层

感谢楼主分享
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紳士范er

发表于 2020-5-25 09:57:49 | 显示全部楼层

灵感中国www.lingganchina.com 素材教程还挺多
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傻蛋

发表于 2020-5-28 13:30:59 | 显示全部楼层

谢谢分享好资源
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虫飞

发表于 2020-5-31 21:04:32 | 显示全部楼层

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花开即故山

发表于 2020-6-3 19:07:06 | 显示全部楼层

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聆听语声

发表于 2020-6-6 13:19:22 | 显示全部楼层

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有星残梦缺

发表于 2020-6-9 03:57:30 | 显示全部楼层

谢谢分享好资源
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回忆在沉淀

发表于 2020-6-11 14:03:38 | 显示全部楼层

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