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[中文教程] 水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道

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发表于 2020-4-12 03:46:06 | 显示全部楼层 阅读模式
水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道  灵感中国社区 www.lingganchina.com

本书由水晶石资深建筑动画设计师执笔编写,全书分为模型、渲染、动画、后期等4篇,共19章。各部分均以实际或演示案例,详细说明建筑表现及建筑动画行业中的工作流程及习惯做法,帮助初学者从入门开始,走上建筑动画高手之道。在制作者容易犯错的地方,书中还会有专门提示。
这本书是作者在多年教学生涯中的一些记录和总结,主要面向的是拥有一定3DS Max操作基础,并有志进入建筑动画行业的初学者。本书可以帮你纵览建筑动画行业的主要知识、主要软件,并能尽快上手,参与实际制作。
本书还附带2张DVD9多媒体教学光盘,包括了书中绝大部分的视频教学,长达40小时,以及练习源文件,读者可以以书为纲,辅以视频教学进行系统学习。
目录
    第1章 3ds Max基本设置
        1.1 3ds Max基本设置
            1.1.1 首选项
            1.1.2 背景色
        1.1.3 捕捉设置
        1.1.4 自定义快捷键
        1.1.5 系统单位
        1.2 导入图纸
            1.2.1 检查单位
            1.2.2 导入操作
            1.2.3 成组
            1.2.4 建立选择集
            1.2.5 归零
            1.2.6 对齐
            1.2.7 移动
    第2章 住宅
        2.1 墙和窗
        2.2 阳台
        2.2.1 阳台板
        2.2.2 栏杆
        2.3 孔板贴图
            2.3.1 孔板贴图
            2.3.2 给孔板贴图
        2.4 东墙
        2.5 东墙上的窗
        2.6 房顶
        2.7 南立面的飘窗
        2.8 线脚和墙线
            2.8.1 墙线
            2.8.2 线脚
    第3章 公建
        3.1 变换单位
        3.2 对齐图纸
        3.3 模型制作
            3.3.1 墙体
            3.3.2 阳台
            3.3.3 栏杆
            3.3.4 房顶
            3.3.5 北立面房顶
            3.3.6 南立面房顶
            3.3.7 柱子
            3.3.8 上部细柱子
        3.4 筒状结构
        3.5 框架
            3.5.1 扩边挤出
            3.5.2 可渲染线
            3.5.3 倒角剖面
            3.5.4 晶格
    第4章 地形
        4.1 基础地形
            4.1.1 精简图纸
            4.1.2 人行道
            4.1.3 路牙(路沿石)
            4.1.4 人行道与草地
            4.1.5 地面(马路)
            4.1.6 特殊地块
            4.1.7 水池与地下车库入口
            4.1.8 车库入口
            4.1.9 车道
            4.1.10 砖墙贴图设定
        4.2 等高线地形
            4.2.1 山间道路
            4.2.2 路沿
            4.2.3 山丘
        4.3 图形检查
    第5章 异型
        5.1 曲面修改器
        5.2 遮阳伞
        5.3 体育场顶膜结构
        5.4 水立方
        5.5 鸟巢
    第6章 简模
        6.1 中精度简模的制作
        6.2 低精度简模
            6.2.1 输出贴图
            6.2.2 基础模型的制作
            6.2.3 贴图操作
渲染篇
    第7章 渲染基础与住宅实例
        7.1 光照分析
            7.1.1 直射与漫反射
            7.1.2 冷暖关系
            7.1.3 虚实关系
            7.1.4 主次关系
        7.2 主光辅光
        7.3 褪晕光
        7.4 局部褪晕
        7.5 玻璃质感
    第8章 黄昏写字楼实例
        8.1 Raytrace设置的优化
        8.2 夕阳场景分析
        8.3 写字楼黄昏案例详解
            8.3.1 主光
            8.3.2 辅光
            8.3.3 底光
            8.3.4 屋顶光
            8.3.5 楼板灯光
            8.3.6 大堂灯光
            8.3.7 入口灯光
            8.3.8 玻璃材质和灯光的调节
            8.3.9 球天制作
            8.3.10 通道的解决
        8.4 本章小结
    第9章 灯光阵模拟全局光
        9.1 目标聚光灯阵——局部
            9.1.1 主光
            9.1.2 辅光
            9.1.3 底光
        9.2 泛光灯光阵——全局
        9.2.1 光前准备工作
        9.2.2 灯光阵列模拟全局照明
        9.2.3 主光
        9.2.4 实战技巧
        9.3 目标聚光灯阵——全局
            9.3.1 打光前的准备工作
            9.3.2 辅光
            9.3.3 主光
            9.3.4 底光
            9.3.5 实战技巧
        9.4 案例总结
        9.5 无缝无重复贴图制作
            9.5.1 去除接缝
            9.5.2 去除重复
            9.5.3 实战技巧
        9.6 效果图摄影机匹配




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评论26

DWAYNE 发表于 2020-4-12 03:46:16 | 显示全部楼层
资源很丰富 灵感中国社区好网站
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asnae 发表于 2020-4-12 10:30:51 | 显示全部楼层
谢谢分享好资源
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will99546 发表于 2020-4-14 12:58:49 | 显示全部楼层
谢谢分享好资源
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萌嘟嘟Lv.1 发表于 2020-5-17 03:13:44 | 显示全部楼层
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颗糖Lv.1 发表于 2020-5-26 06:24:24 | 显示全部楼层
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青春小情人Lv.1 发表于 2020-5-29 10:12:34 | 显示全部楼层
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笑看那些年华Lv.1 发表于 2020-6-1 17:04:27 | 显示全部楼层
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皮卡丘Lv.1 发表于 2020-6-4 15:24:19 | 显示全部楼层
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我叫大姐姐Lv.1 发表于 2020-6-7 07:11:29 | 显示全部楼层
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