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Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴
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[国外教程]
Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴
火
19433
4
葫芦大仔
发表于 2016-6-28 15:39:15
|
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《
Maya
& RealFlow影视特效艺术火星风暴》是“影视特效 火星风暴”系列教材中的一本,全书以“基础知识 案例”的方式组织内容,通过多个经典案例详细讲解了Maya与RealFlow的完美结合及其在影视特效中的应用技巧。全书共分18章,第1~2章介绍RealFlow概述、基本操作及RealFlow 2012新功能。第3章通过一个入门倒水案例来介绍RealFlow的制作流程。第4~9章通过倒红酒、水滴皇冠、液体融合、曲线流、巧克力、碎杯子6个案例来介绍RealFlow与Maya配合制作的完整流程;第10~11章介绍RealFlow中场和打湿贴图的应用技巧。第12~18章介绍Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。 随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。 《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》不仅适用于从事影视动画、后期特效、电视包装、广告制作等从业人员,同时也可作为各大高等院校相关专业的辅导教材。
第1章 了解RealFlow 1
1.1 RealFlow概述 2
1.2 RealFlow软件特点 2
1.3 RealFlow所获得的荣誉 4
1.4 RealFlow的应用领域 4
1.5 RealFlow的连通性和系统要求 5
1.6 RealFlow软件的安装及破解方法 6
1.7 RealFlow for Maya的接口安装 8
第2章 RealFlow基础 9
2.1 项目管理面板的应用 10
2.2 视图操作 14
2.3 Preferences(项)面板介绍 15
2.3.1 General(常规)设置 15
2.3.2 Simulation(解算)设置 16
2.3.3 Display(显示)设置 17
2.3.4 Backup(备份)设置 18
2.4 链接面板介绍及粒子的创建 20
2.5 动画控制区及解算控制区 22
2.5.1 动画控制区 22
2.5.2 解算控制区 23
2.6 工具架介绍 24
2.6.1 文件工具栏 24
2.6.2 变换工具栏 24
2.6.3 节点工具栏 25
2.6.4 转换工具栏 26
2.6.5 脚本工具栏 27
2.7 物体操作 28
2.7.1 如何化显示对象 28
2.7.2 如何导入Maya或
3DS Max
模型至RealFlow 29
2.7.3 如何导出粒子和网格 31
2.8 新功能介绍 32
2.8.1 新增工具栏 32
2.8.2 其他新增工具 39
第3章 走进RealFlow从倒水开始 42
3.1 案例制作思路分析 43
3.2 从Maya中导出杯子模型 44
3.3 在RealFlow中导入杯子模型 46
3.4 创建粒子发射器 48
3.5 粒子属性 50
3.6 调节水流形态 57
3.7 预览解算效果 61
3.8 为粒子创建Mesh 62
3.9 创建序列Mesh(网格) 64
3.10 渲染设置 66
第4章 红酒倒进高脚杯 71
4.1 在Maya中导出模型 73
4.2 在RealFlow中导入模型 74
4.3 创建粒子发射器 76
4.4 对粒子进行初始化设置 77
4.5 导入Maya进行渲染设置 79
第5章 粒子碰撞水滴皇冠 81
5.1 创建水平面 83
5.2 创建水滴 84
5.3 为水滴单独添加重力加速度 84
5.4 建立Mesh 86
第6章 液体融合 89
6.1 创建新场景并导入模型 90
6.2 为两套粒子创建Mesh 93
6.3 导入Maya进行渲染 94
第7章 粒子控制曲线流 98
7.1 导出Maya模型至RealFlow 99
7.2 在RealFlow中解算初始粒子形态 100
7.3 使用Dspline(线性流场)产生自流效果 101
第8章 黏性液体巧克力 105
8.1 在RealFlow中创建粒子 106
8.2 调节粒子黏稠度 108
8.3 创建Mesh(网格) 109
8.4 导入Maya进行渲染 110
第9章 刚体应用碎杯子 114
9.1 了解RealFlow中的刚体 115
9.2 在Maya中导出模型 117
9.3 解算子弹击碎杯子的动画 117
9.4 制作杯子中的水 119
9.5 建立Mesh(网格) 122
9.6 帧序列的加减速处理 123
第10章 辅助器场 126
第11章 打湿贴图 131
11.1 创建打湿贴图 132
11.2 输出序列贴图 134
11.3 在Maya中渲染合成 136
第12章 Realwave应用海面波浪 139
12.1 Realwave参数详解 140
12.2 Realwave应用 145
12.2.1 如何制作水花效果 145
12.2.2 如何制作水下气泡效果 148
12.2.3 如何控制粒子的浮力效果 149
12.2.4 如何在Realwave浪尖产生水花 152
12.2.5 如何生成泡沫贴图 154
12.2.6 泡沫贴图在Maya中的应用 155
第13章 大型液体模拟Hybrido 157
13.1 Hybrido的应用领域 158
13.2 Domain的创建方法 160
13.3 Domain的参数属性 161
13.4 Hybrido的应用波浪冲刷岸礁效果 162
13.4.1 创建场景 162
13.4.2 制作浪尖上的浪花 164
13.4.3 制作浪面上的泡沫 166
13.5 浪击灯塔 167
13.6 建立Mesh及置换贴图的使用 171
13.7 水冲城市 175
第14章 Script(脚本)基础应用 178
14.1 脚本概述 179
14.2 脚本的基本操作 180
14.3 使用脚本创建物体 181
14.3.1 使用脚本创建默认物体 181
14.3.2 使用脚本创建修改过的物体 183
14.4 保存和调用脚本命令 185
14.5 脚本中循环语句的用法 187
14.6 批量修改物体名称 188
14.7 结冰效果制作 189
14.8 由上往下融化效果制作 194
14.9 字母变换效果制作 196
14.10 由外往内融化效果制作 200
14.11 液体泡沫 203
14.12 脚本创建Realwave网格 207
14.13 动画液态龙 213
14.14 使用脚本创建新窗口 217
14.15 不开场景的解算 220
第15章 脚本综合应用Brain 224
15.1 导入大脑模型并制作水滩 225
15.2 制作水滩凝结大脑 227
15.3 创建脚本 227
15.4 制作滴水效果 236
第16章 强大的渲染引擎3Delight 242
16.1 将粒子导入Maya并设置材质 243
16.2 为粒子添加遮罩 247
第17章 粒子渲染插件Krakatoa 250
17.1 将粒子导入3ds Max并设置材质 252
17.2 为粒子添加遮罩 256
17.3 为粒子包裹Mesh(网格) 258
第18章 独立渲染引擎Maxwell 262
18.1 设置摄影机 264
18.2 Maxwell工具介绍 266
18.3 Maxwell渲染设置 273
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电梯直达
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脱毛老狗
发表于 2016-7-27 05:27:00
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好东西,谢谢分享,收藏了
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sunbaek
发表于 2016-8-24 06:31:35
|
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谢谢LZ分享
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